Geçmişte Sonsuza Kadar: Hafıza ve onarım hakkında yansıtıcı bir yolculuk macerası
Forever Ago, Third Shift tarafından geliştirilen, yaşlı bir adamın kurtuluş arayışını konu alan düşünsel bir yolculuk macerasıdır. Oyuncular, üçüncü şahıs bakış açısıyla çeşitli biyomları keşfeder, karakterlerle etkileşime geçer ve anılarla bağlantılı çevresel bulmacaları çözmek için oyundaki anlık kamerayı kullanır. Özellikler arasında dallanan anlatım, Clark Aboud tarafından bestelenmiş bir müzik, seslendirilmiş performanslar ve ormanlar, çöller ve dağlar boyunca 'karavan yaşamı' keşfi bulunmaktadır. Anlatı yürüyüş simülatörlerini tercih eden oyunculara yönelik olarak, sessiz duygusal hikaye anlatımı ve düşünsel keşif sunar.
Forever Ago nedir?
Bu oyunda, hayatı değiştiren bir olaydan sonra kuzeye doğru giden yaşlı bir adam olan Alfred'i canlandırıyorsunuz. Deneyim, savaş yerine keşif ve kişiler arası anlara öncelik veriyor ve yol kenarı durakları etrafında kısa etkileşim bölümleri katmanlı olarak sunuluyor. Seyahat eden köpeği okşamak gibi çevresel nesneler ve küçük etkileşimler, duygusal vurgular olarak işlev görüyor. Oyun seansları, hızlı hedefler yerine mekâna ve anılara dikkat etmeyi teşvik etmek için kasıtlı olarak yavaş bir tempoda ilerliyor.
Fotoğrafçılık mekaniği bulmacaları ve hikayeyi nasıl şekillendiriyor?
Pratikte, kamera bir problem çözme aracı olarak işlev görüyor: çerçevelenmiş fotoğraflar çekmek anı dizileri açıyor ve nesne durumlarını değiştirerek yeni alanlara erişim sağlıyor. Bulmaca tasarımı, açılar, zamanlama ve konu seçimi gibi görsel kompozisyonları anlatı iplikleriyle bağlayarak fotoğraf kararlarının karakterler ve mekanlar hakkında öğrendiklerinizi değiştirmesini sağlıyor. Oyuncular, ilerlemeyi kaydeden ve alternatif hikaye ipliklerini ortaya çıkaran fiziksel bir albümde görüntüleri topluyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sanat, bir zamanlar yaşamış hayatları çağrıştıran dikkatlice düzenlenmiş aksesuarlarla el yapımı, resimsel ortamları tercih ediyor. Aydınlatma ve hava durumu, duygusal dönüşleri işaretlemek için değişiyor ve iç mekanlar düşünceli detaylarla dolu hissi veriyor. Ortam sesleri, yol kenarı gürültüsü, uzaktaki vahşi yaşam ve ev içi gıcırtıları katmanlayarak her yeri sabitliyor. Müzik, önemli anları çerçevelemek için nadiren ortaya çıkıyor, ses performansları ise diyalogların nefes alması için ölçülü dozlarda geliyor.
Bitirmesi ne kadar sürüyor ve tekrar oynanabilir mi?
İlerleme, keşif ve belirli yol noktalarında seçimler aracılığıyla anı parçalarını keşfetmeye odaklanıyor, bu da hangi iplikleri takip ettiğinize bağlı olarak birden fazla hikaye yolu oluşturuyor. İsteğe bağlı karşılaşmalar ve fotoğraf tabanlı çözümler, farklı sonuçlar peşinde koşmak için ikinci bir geçişi teşvik ediyor. Navigasyon, bölümlü seyahati destekleyen bir oyun içi harita kullanıyor, bu nedenle oyun süresi doğal olarak kısa yolculuklara bölünüyor. Tasarım, tek seferlik, kapsamlı oynanışlar yerine mekanlara tekrar ziyaretleri ödüllendiriyor.
Sabırlı, anlatı odaklı oyuncular için en uygun düşünceli bir seçim
Oyun, karakter odaklı keşfi ve yavaş temposu tercih eden oyuncular için yansıtıcı bir seçimdir; solo yolculuk çerçevesi ve hafıza çalışmasına vurgu yapması nedeniyle. Ancak, aksiyon dolu zorluklar veya hızlı ilerleme arayan oyuncular, tempoyu kasvetli bulacaklardır. Sessiz anlatıları ve dikkatli gözlemi takdir edenler için oyun, denemeye değer tekil, duygusal odaklı bir yolculuk sunuyor. PlayStation 5'te, kısa oturumlar yapıya uygundur.